Dünyada video ve dijital oyun oynama alışkanlıklarına yönelik araştırmalar sıklıkla yapılmakta. Oyuncuların oyun oynama süreleri, en çok oynadıkları oyunlar, oyunları hangi cihazlarla oynadıkları gibi kritelerler ön plana çıkarılarak cinsiyet vurgusuyla birlikte ön plana çıkarılır. Bu araştırmalar da dünya oyun piyasasına ışık tuttuğu gibi oyuncuların da kendilerini diğer oyunculara göre nerede olduklarını anlamaları açısından faydalı olur.

Son zamanlarda dikkatinizi çekmiş olabilir; Türkiye Dijital Oyunlar Federasyonu‘nun (TÜDOF) 2011’de kurulmasının ardından faaliyetlerine hız verildiğine değinilerek, bu yöndeki adımlarından biri olarak dijital oyunlar milli takımının kurulması kararlaştırıldı. Bunlara ek olarak  TÜDOF’un 2012 gündeminde, eSpor kapsamında Dijital Oyunlar Ligi’nin müsabaka alanları ve milli takımların alt yapısının kurulması, oyunların derecelendirilmesi, aile ve gençlerin bilinçlendirilmesi, geleneksel oyun kültürünün yaygınlaştırılması, Yerli Oyun Platformu (YOP) kurulması ve Engelleri Oyunla Aşıyoruz projeleri ve gündem maddeleri yer almakta.

Türkiye’de oyuncular ve oyun geliştiricileri açısından son zamanlarda olumlu bir hava estiğini söyleyebiliriz. Dijital oyun pazarının ise büyümekte olduğunu ve 70 milyar doları yakaladığını da belirtelim.

Dünaya oyun pazarı ve oyun oynama alışkanlıkları açısından çok daha fazla bilgiye ulaşılabilirken Türkiye yerelinde bu yönde araştırmalara rastlamak mümkün değil. Oyun şirketlerinin yeni oyunlarına yön vermek için yaptıkları gizli pazar araştırmalarını br kenara bıraktığımızda detaylı bilgi eksikliği olduğunu rahatlıkla söyleyebiliriz.. Bu anlamda oyun sektörü hakkında daha fazla bilgi edinebilmeniz açısından yakın zamanda CNNTürk tarafından hazırlanan yukarıdaki haber videosunu izleyebilirsiniz.

Türkiye’deki bahsettiğim bilgi eksikliğine katkı yapabilecek olan araştırmayı, League of Legends‘in yapımcısı da olan Riot Games yaparak bunu infografikleştirdi. 16-35 yaş arası 988 oyuncunun internet üzerinden ulaşılan verilerine dayanarak yapılan araştırmanın detaylarına aşağıda ulaşabilirsiniz.

Dijital oyun sektörü dünyada büyüyor ve Türkiye’nin de  bu sektörden olabildiğince fazla pay alabilecek düzeye gelebilmesi için bu yönde yapılacak araştırmaların çok faydası olacağını düşünüyorum. Öte yandan teknik altyapı, yabancı yatırımcıların sektöre ilgisi de yine pazarın hareketlenmesi anlamına gelecektir.

turk-oyuncular-nasil-riot-games-infografik

0 Yorum

Bir Cevap Bırakın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

*

Kullanıcı Bilgileriniz İle Oturum Açın

Bilgilerinizi Unuttunuzmu?